Számítógépes játékok fejlesztése

Konzulens: Dr. Szirmay-Kalos László egyetemi tanár, I.B. 320.,    tel.: 20-30,      mail: szirmay@iit.bme.hu

Létszám: 2-3 fõ



Feladat:
A
feladat a 3 dimenziós számítógépes játékok elemeinek a megvalósítása C++/OpenGl/Cg környezetben. A lehetséges részfeladatok az alábbiak: karaktermodellezés és felhasználás játékokban (csontváz animáció és sima bőrözés), terepek részletezési szintek (level of detail) eljárással történő megjelenítése, valós megvilágitási effektusok és árnyékok szimulálása játékokban (fénytérképek, obscurancia), fizikai szimuláció és ütközés detektálás, a grafikus hardver alkalmazása (Cg nyelv), konkrét játékok létrehozása játékmotorok felhasználásával.


A téma diplomatervként és doktorandusz témaként is folytatható.


Fejlesztési környezet: C++, OpenGL, Cg nyelv.